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Règlements

Général

Composition des équipes

Dans la ligue 4 vs 4, chaque équipe est formée de maximum 11 joueurs(ses) incluant le gardien(ne). La partie se dispute entre 2 équipes de 4 joueurs(ses) plus un gardien(ne) sur la surface.

Les joueurs(ses) doivent tous être âgés de 18 ans et plus.

Pour les équipes qui alignent des joueurs(ses) de moins de 18 ans, le(la) capitaine doit en informer les dirigeants de la Ligue. Ceux-ci décideront alors si l’équipe est acceptée ou non. De plus, c’est le(la) capitaine qui est responsable du comportement et des risques associés à un joueur(se) de moins de 18 ans.

Il est importance de porter votre maillot avec votre nom et numéro en arrière lors de chaque match. Cela permettra de faciliter l'identification de chaque joueur sur le terrain et de maintenir l'intégrité de la ligue. Si vous n'avez pas encore votre propre maillot, vous pouvez porter un dossard avec le numéro de la même couleur que l'équipe. 

L’équipement

Tous les types de bâtons sont acceptés. Les arbitres peuvent décider de retirer un bâton du match s’ils jugent que celui-ci est abîmé et/ou dangereux.

L'équipement de hockey est absolument obligatoire pour jouer, afin de protéger les joueurs de blessures potentielles. Tous les joueurs doivent porter au minimum un casque, des gants et des protège-tibias, conformément aux règles de sécurité du sport. Les joueurs qui ne respectent pas ces exigences mettent délibérément leur santé et leur sécurité en danger et ne seront pas autorisés à participer au jeu

Le déroulement d’une partie

Il n’y a qu’un seul arbitre par match.

Un match est divisé en trois périodes de 15 minutes non chronométrées (continues). Si le score est égal à la fin du match régulier, il n'y aura plus de prolongation. Au lieu de cela, la décision se fera lors de tirs de barrage. Chaque équipe aura droit à trois essais pour marquer. Si l'égalité persiste après ces trois tirs, la séance de tirs de barrage se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe réussisse à marquer pendant que l'autre échoue, déterminant ainsi l'équipe victorieuse.

NOTE2: Seulement lors d’une finale de série, en cas d’égalité à la fin du match, une période de prolongation de 5 min sera jouée. L’équipe qui marque le premier but de cette prolongation et déclaré gagnante. Si aucun but n’est marqué pendant cette prolongation, le match se décide en fusillade selon les règles ci-dessus.

Une équipe qui n’est pas prête pour le début de la partie reçoit une pénalité mineure + une autre pour chaque tranche de 2 minutes de retard. Au moment de débuter le match, l’arbitre décide si la durée du match doit être ajustée afin d’éviter un retard sur le match suivant.

Durant la période d’échauffement, chaque joueur(se) (incluant le gardien(ne)) doit se présenter au marqueur. 

Le temps d’arrêt entre les périodes sera de 1 minute.

Si deux équipes ont une couleur semblable de chandails, l`équipe visiteur devra porter les chandails fournis par la ligue.  

Chaque équipe dispose d’un temps d’arrêt de 30 secondes par match.

Lorsqu'un gardien arrête la balle en dehors de sa zone de but, cela entraîne une violation des règles du jeu. En conséquence, la possession de la balle est immédiatement attribuée à l'équipe adverse. Il est donc impératif pour les gardiens de rester dans leur zone définie lorsqu'ils interagissent avec la balle pour éviter de céder inutilement le contrôle du jeu à l'équipe adverse.

 

Si une équipe a 10 buts de plus que l'autre, le match sera arrêté.

 

Formule des Séries

Les séries éliminatoires de dek hockey de DEKRDP se dérouleront de manière passionnante et intense. Pour la demi-finale, nous adopterons un format d'élimination directe : un seul match décidera qui avancera en finale. Chaque seconde comptera, chaque but sera crucial.

Ensuite, place à la grande finale, où les deux meilleures équipes s'affronteront dans un format de 2 sur 3. Cela signifie que la première équipe à remporter deux matchs sera couronnée championne. Chaque match sera composé de deux périodes de 10 minutes chacune, avec une pause intermédiaire pour permettre aux joueurs de reprendre leur souffle et de se préparer pour la période suivante.

Ce format de séries éliminatoires promet d'être à la fois rapide et furieux, offrant un spectacle passionnant pour les spectateurs et un défi stimulant pour les joueurs. Avec peu de temps pour se reposer entre les matchs, les équipes devront donner le meilleur d'elles-mêmes à chaque instant pour avoir une chance de remporter la série.

N'oubliez pas : pour être éligible aux séries éliminatoires, chaque joueur doit avoir participé à au moins trois parties durant la saison régulière.

Et un point crucial à retenir : si un match se termine en égalité après les deux périodes réglementaires, une prolongation de 5 minutes sera jouée selon la règle du "but en or" pour déterminer le vainqueur. Chaque minute compte, et il est essentiel de jouer jusqu'au bout pour s'assurer la victoire. Chaque équipes ne peuvent avoir plus de 2 élites durant une partie.

En conclusion, les séries éliminatoires de dek hockey promettent d'offrir une expérience de jeu intense et passionnante, avec une demi-finale à élimination directe et une finale au format de 2 sur 3. Préparez-vous pour l'action!

 

Les règles

Les règles de base du dek hockey sont similaires à celles du hockey sur glace. Voici quelques règles spécifiques au dek hockey:

  1. La surface de jeu est un revêtement en plastique.

  2. Le but est de marquer des buts en utilisant une balle en caoutchouc ou en plastique au lieu d'une rondelle.

  3. Chaque équipe est composée de quatres joueurs, un gardien de but et le reste des joueurs de champ.

  4. Le temps de jeu est divisé en 3 périodes de 15 minutes.

  5. Un joueur jouant 3 parties avec une équipe sera considérer comme régulier et ne pourra pas jouer avec d'autres équipes

  6. Il n'y a pas de ligne de hors-jeux, les joueurs peuvent utiliser toute la surface de jeu pour marquer des buts.

  7. Les mises au jeu se feront seulement au début d'un match, d'une période ou après un but (sauf pour les événements spéciaux)

  8. Le match est gagné par l'équipe qui marque le plus de buts à la fin de la période de jeu réglementaire. En cas de match nul, une prolongation ou un tir au but peut être utilisé pour déterminer le vainqueur.

  9. Une équipe ne peut prendre un joueur ou un gardien d'une autre équipe pour faire un match. Si c'est le cas, l'équipe perdra par forfait automatiquement et le point reviendra à l'équipe adverse.

  10. Un joueur se verra refusé l'accès si celui-ci arrive en retard après la première période du jeu.

Règlement sur les Célébrations après un But

Chez DEKRDP, nous chérissons l'esprit sportif et le respect mutuel. La passion et l'enthousiasme sont essentiels, mais ils doivent s'exprimer dans un cadre respectueux.

Célébrations Abusives :
Si un joueur ou une équipe célèbre de manière jugée trop excessive ou provocatrice après un but, l'arbitre est autorisé à donner une pénalité de 2 minutes pour comportement anti-sportif.

Définition de "Célébration Abusive" :
Une célébration peut être considérée comme abusive si elle provoque l'équipe adverse, retarde la reprise du jeu ou est jugée inappropriée par l'arbitre.

 

Punitions

Les punitions au dek hockey sont utilisées pour corriger les comportements indésirables des joueurs sur la surface de jeu. Voici quelques exemples de types de punitions couramment utilisés :

Faute mineure: Les fautes mineures sont généralement des infractions mineures telles que le pousser, le bousculer, trébucher ou la triche. Les joueurs coupables de fautes mineures sont exclus temporairement de la surface de jeu pour une période déterminée de 2 minutes.

Faute majeure: Les fautes majeures sont généralement des infractions plus graves telles que les coups, les insultes, ou les comportements dangereux. Les joueurs coupables de fautes majeures sont exclus temporairement de la surface de jeu pour une période déterminée, 2 minutes.

Faute grave: Les fautes graves sont généralement des infractions très graves telles que la violence. Les joueurs coupables de fautes graves sont exclus temporairement de la surface de jeu pour une période déterminée, de 5 minutes.

Faute d'expulsion: Les fautes d'expulsion sont généralement des infractions très graves telles que la violence ou les comportements racistes. Les joueurs coupables de fautes d'expulsion sont exclus définitivement de la surface de jeu pour le reste de la partie et peuvent être suspendu pour les matchs suivants.

Pénalité de l'équipe: Les pénalités d'équipe sont généralement utilisées lorsque plusieurs joueurs d'une équipe commettent des infractions similaires ou en cas de comportement violent ou dangereux. Les équipes peuvent être pénalisées en retirant un joueur de la surface de jeu pour une période déterminée.

Règlement sur les Paiements en Retard

1. Pénalité pour Paiement en Retard : Afin d'assurer l'équité et le respect des délais, toute équipe n'ayant pas complété son paiement à la date échéante se verra attribuer une pénalité de 2 minutes en début de chaque match. Cette pénalité sera appliquée à chaque match jusqu'à ce que le paiement total soit effectué.

2. Date Limite de Paiement : Nous rappelons à toutes les équipes que la date limite pour le paiement complet est fixée au 16 mars. Il est impératif de respecter cette échéance pour garantir votre participation.

3. Conséquence d'un Non-Paiement : Si une équipe n'a pas réglé ses frais d'inscription en totalité d'ici le 16 mars, elle sera malheureusement disqualifiée automatiquement de la ligue.

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